{"id":1276,"date":"2023-07-15T21:16:21","date_gmt":"2023-07-15T21:16:21","guid":{"rendered":"https:\/\/elementor.radiosenvivo.com.ar\/index.php\/2023\/07\/15\/cumple-40-anos-la-consola-family-game-las-noticias-mas-importantes-de-chaco\/"},"modified":"2023-07-15T21:16:21","modified_gmt":"2023-07-15T21:16:21","slug":"cumple-40-anos-la-consola-family-game-las-noticias-mas-importantes-de-chaco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elementor.radiosenvivo.com.ar\/index.php\/2023\/07\/15\/cumple-40-anos-la-consola-family-game-las-noticias-mas-importantes-de-chaco\/","title":{"rendered":"Cumple 40 a\u00f1os la consola Family Game \u2013 Las noticias m\u00e1s importantes de Chaco"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]<br \/>\n<\/p>\n<div id=\"penci-post-entry-inner\">\n<p>Nadie, ni sus creadores, sab\u00edan en 1983 que su consola iba a salvar la incipiente pero ya enorme industria de los videojuegos. 40 a\u00f1os despu\u00e9s, la primera consola hogare\u00f1a de Nintendo, la Famicom, tiene un lugar de privilegio en el altar de los productos electr\u00f3nicos de consumo que cambiaron la historia. Incluso en Argentina, porque, para nosotros, la \u00abFamily\u00bb no fue una consola m\u00e1s.<\/p>\n<p>Si hoy vemos que dos de las tres compa\u00f1\u00edas l\u00edderes en la venta de consolas de videojuegos son japonesas, es dif\u00edcil pensar que la industria naci\u00f3 realmente en Estados Unidos. Es que aquellos a\u00f1os \u00abdorados\u00bb empezaron gracias a un grupo de universitarios y sus experimentos, gracias a PONG y gracias a ATARI. Pero Jap\u00f3n les dio Donkey Kong, Pac-Man y Space Invaders. Para 1981, el coraz\u00f3n de esos primeros gamers estaba invadido por personajes de aquella naci\u00f3n tan lejana y cuando el mercado norteamericano se pis\u00f3 la cola en 1983, fue Jap\u00f3n el que vino al rescate.<\/p>\n<p>El \u00abcrash\u00bb de la industria de los videojuegos en 1983 est\u00e1 m\u00edticamente asociado al infame juego de E.T. el Extraterrestre y su efecto en la quiebra de ATARI. La realidad es m\u00e1s compleja y se relaciona (en parte) con un mundo de compa\u00f1\u00edas de hardware y software que desarrollaban sin est\u00e1ndares de lo que el p\u00fablico buscaba y cuyos precios no respond\u00edan a lo que estos compraban. Durante dos a\u00f1os, la prensa y el imaginario colectivo de los estadounidenses consideraron a los videojuegos una moda que fue y vino como tantas otras.<\/p>\n<p>Mientras tanto, en Jap\u00f3n, Nintendo quer\u00eda capitalizar el \u00e9xito que hab\u00eda encontrado all\u00ed y en Estados Unidos con su arcade de Donkey Kong. El ingeniero el\u00e9ctrico Masayuki Uemura comenz\u00f3 comprando y desarmando consolas ATARI y Magnavox para descubrir c\u00f3mo eran sus circuitos pero \u00abera tecnolog\u00eda anticuada\u00bb, le confes\u00f3 a Matt Alt en el libro \u00abInvenci\u00f3n Pura: c\u00f3mo la cultura pop japonesa conquist\u00f3 el mundo\u00bb. Finalmente, la confecci\u00f3n de la Famicom se bas\u00f3 en la tecnolog\u00eda y las direcciones internas de Nintendo. Se opt\u00f3 por reducir de tama\u00f1o la circuiter\u00eda de los arcade de Donkey Kong hasta que entraran en un producto de sobremesa y se busc\u00f3 cumplir con la directiva del presidente de la compa\u00f1\u00eda Hiroshi Yamauchi: \u00abTiene que ser lo m\u00e1s barata posible\u00bb.<\/p>\n<p>Cuando sali\u00f3 a la venta en Jap\u00f3n, el 15 de julio de 1983, fue sin pena ni gloria como \u00abun producto del que nadie esperaba absolutamente nada\u00bb, dijo Uemura. Con su estilo m\u00e1s cercano a un juguete (que Nintendo los fabricaba antes de entrar en el mundo de los videojuegos), la prensa la atac\u00f3 por cosas como no tener un teclado (que obtendr\u00eda tiempo despu\u00e9s), algo cada vez m\u00e1s demandado a ra\u00edz del surgimiento de las computadoras personales en Estados Unidos.<\/p>\n<p>Como suele suceder con las consolas de videojuegos, la diferencia la pusieron, justamente, los juegos. Shigeru Miyamoto, ya ostentando \u00e9xito por Donkey Kong, utilizar\u00eda la tecnolog\u00eda de la Famicom para crear el t\u00edtulo que cambiar\u00eda todo: Super Mario Bros. En Jap\u00f3n, la consola vendi\u00f3 2,5 millones de unidades en su primer a\u00f1o y medio, y se convirti\u00f3 en la consola m\u00e1s vendida de la historia de ese pa\u00eds, teniendo en cuenta que no hab\u00eda mucha competencia. Para 1986, gracias a la ayuda de Mario, eran m\u00e1s de 6 millones las unidades de Famicom vendidas en Jap\u00f3n.<\/p>\n<p>Estados Unidos no fue distinto. Si bien el mercado ya hab\u00eda empezado a mostrar se\u00f1ales de estar listo para el regreso de los videojuegos, la erupci\u00f3n que provocaron la Famicom, redise\u00f1ada y renombrada como Nintendo Entertainment System (NES), y Super Mario Bros., no se parec\u00eda a nada que hubieran visto antes. Para finales de 1988 la consola se proyectaba a tener vendidas en EEUU m\u00e1s de 10 millones de unidades.<\/p>\n<p>En 1983, Nintendo decidi\u00f3 adaptar su tecnolog\u00eda para crear la consola hogare\u00f1a que, sin saberlo, ser\u00eda piedra fundacional de lo que hoy vemos como una de las industrias m\u00e1s grandes del mundo. Similar a un juguete, lo m\u00e1s barata posible, y con el videojuego que defini\u00f3 lo que los juegos pod\u00edan ser, la Famicom cumple 40 a\u00f1os y ni un d\u00eda volvi\u00f3 a ser un producto del que \u00abnadie esperaba absolutamente nada\u00bb.<br \/>Si bien en Estados Unidos el redise\u00f1o de la Famicom a NES fue parte de su \u00e9xito, a los argentinos el 40 aniversario de la consola original nos mueve algo adentro. Es que en Argentina, la \u00abFamily\u00bb fue el primer acercamiento que la gente pudo tener a comprar videojuegos de manera local.<\/p>\n<p>\u00abFue la primera vez que los argentinos pod\u00edan ir a comprar cartuchos, elegir los juegos, compartirlos y probarlos sin tener que ir a Estados Unidos\u00bb, explica el periodista especializado en videojuegos Nicol\u00e1s Rabago a \u00c1mbito. En los a\u00f1os noventa, en Argentina hab\u00eda arcades y hab\u00eda computadoras pero no hab\u00edan llegado las consolas. \u00abHoy es dificil encontrar a alguien que tenga una ATARI\u00bb, suma Nicol\u00e1s.<\/p>\n<p>La realidad es que la diferencia la marc\u00f3 algo que muchas veces se esconde, pero es parte de nuestra historia y de la de los videojuegos: la pirater\u00eda. Las consolas que llegaron a nuestro pa\u00eds a principios de la d\u00e9cada del noventa no eran NES legales venidas de Estados Unidos, sino \u00abFamily Games\u00bb, clones de la Famicom japonesa creados en pa\u00edses como China o incluso Brasil.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n tuvo su rol a jugar que Argentina siempre mir\u00f3 a Estados Unidos. \u00abPara cuando a nosotros nos llegaron las Family Games, Super Mario Bros. ya era un \u00e9xito, ya conoc\u00edamos al personaje y el lugar donde jugarlo era en la Family\u00bb, explica el periodista.<\/p>\n<p>En 2023, la Nintendo Switch es la consola hogare\u00f1a m\u00e1s vendida de Nintendo en su historia. Incluso en Argentina, internet est\u00e1 lleno de comunidades que tienen consolas de Nintendo representando a un p\u00fablico que no exist\u00eda en tal masividad desde aquella primera \u00e9poca. Ese gen de amor por los videojuegos resisti\u00f3 en el coraz\u00f3n de los argentinos y es otro motivo para festejarle sus 40 a\u00f1os a la Famicom.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>[ad_2]<br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.diariolavozdelchaco.com\/cumple-40-anos-la-consola-family-game\/\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Nadie, ni sus creadores, sab\u00edan en 1983 que su consola iba a salvar la incipiente pero ya enorme industria de los videojuegos. 40 a\u00f1os despu\u00e9s, la primera consola hogare\u00f1a de Nintendo, la Famicom, tiene un lugar de privilegio en el altar de los productos electr\u00f3nicos de consumo que cambiaron la historia. 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